Encased

Encased – пошаговая научно-фантастическая RPG. Принимай решения, сражайся, изучай аномалии, выживай, крафти и находи снаряжение в аномальной Зоне под Куполом, отрезанном от внешнего мира. Игра для тех, кто любит Fallout, Divinity: Original Sin, Wasteland и Shadowrun. Это дань уважения “Пикнику на обочине” и оригинальному Fallout. Сражайся с врагами, исследуй аномальную пустошь, прокачивай героя, примкни к одной из сил разрушенного мира в новой апокалиптической пошаговой RPG.

Видео материалы игры Encased 16, 17

Видео материалы игры Encased 11-15

Видео материалы игры Encased 05-10

Encased Квесты Прохождение игры Часть 05

Хочешь разбогатеть - спроси меня, как
В офисе на -6 этаже вы встретили клерка по имени Майло Рэндалл. Майло убеждает вас сделать небольшой взнос и стать участником его перспективной схемы заработка, гарантирующей прибыль для всех участников. Ну а чтобы схема гарантированно принесла плоды, вы можете помочь Майло с одной маленькой просьбой, а именно - достать документы из стола его коллеги.
Магеллан на связи
Директор Мартин Кингсли, управляющий станцией "Магеллан", просит вас провести разведку на нескольких объектах Нового Комитета, связь с которыми пропала после Инцидента. Проведите разведку в указанных бункерах и доложите Кингсли о результатах. Его кабинет находится на административном этаже станции "Магеллан".
Проведите разведку в бункере "Гретель".
Проведите разведку в бункере "Сонора".
Проведите разведку в бункере "Калейдоскоп".
Проведите разведку в бункере "Кэмпбелл".
Encased Квесты Прохождение игры Моя история
В 1971 году в малоисследованной пустыне на краю мира был найден Купол - структура неизвестного происхождения, накрывшая значительную часть пустоши. Корпорация CRONUS, созданная для изучения находки, построила под Куполом развитую инфраструктуру, чтобы добывать и исследовать образцы неизвестных человечеству технологий. Учёные, наёмники, романтики и авантюристы со всего мира отправлялись под Купол, чтобы прикоснуться к величайшему открытию в человеческой истории. В их числе оказались и вы. Кто знает: возможно, именно вы будете стоять у истоков новых открытий, меняющих судьбу всего человечества. Кадровая служба корпорации оценила ваш армейский опыт и боевую подготовку: вы были приняты в Чёрное Крыло. Отныне ваша задача - охранять отряды исследователей и обеспечивать порядок на базах. Звучит просто. По крайней мере, на словах. После прибытия в Кристал Сэндс вы сели в вагон фуникулёра и отправились на станцию "Шпиль", где заняли место в транспортной капсуле вместе с пятью новыми сотрудниками.
15 минут медленного скольжения по тросам сквозь туман и облака - и вы на месте. Добро пожаловать под Купол. Вы прибыли на станцию "Содружество" и сразу же окунулись в корпоративную рутину: всё же огромная бюрократическая компания остаётся собой даже под Куполом. Вам пришлось основательно побегать, получить оружие и форму, а также пройти пару тренировок. Зато теперь вы - полноправный сотрудник CRONUS, а это кое-что значит!
Ваше первое рабочее задание было довольно ответственным: глава базы "Магеллан", Мартин Кингсли, сообщил вам, что вы срочно должны отправиться на С12-"Нэшвилл", куда несколькими часами ранее была отправлена предыдущая группа. К сожалению, связь с ней пропала (вероятно, из-за аномалий, характерных для Нэшвилла). Вам было поручено выйти на контакт с группой, а затем найти способ связаться с Магелланом. На пути в Нэшвилл ваш тягач неожиданно вышел ив строя. Осмотр машины показал, что двигатель сломался из-за воздействия аномалий. Вам повезло: вы остановились возле заправки. Пока Клара занималась ремонтом, вы осматривали местность. В придорожном кафе возле заправки вы нашли чудаковатого старика по имени Аарон Мэлвилл. Мэлвилл сказал, что практически вся техника в окрестностях заправки выходит из строя из-за аномальной зоны. Впрочем, выход есть: Аарон сообщил, что на заправке иногда можно найти реликты, которые создают вокруг себя особое поле, снимающее действие аномалии. Вы обыскали подвал под заправкой и действительно нашли небольшой реликт, по форме напоминающий яблоко. После починки машины вы продолжили путь на Нэшвилл.
Прибыв на базу "Нэшвилл", вы поняли, что ситуация на объекте явно вышла из-под контроля: турели были переведены в агрессивный режим, и атаковали всё, что оказывалось в их зоне поражения, а парковка базы была усыпана трупами сотрудников. На первом этаже станции живых тоже не оказалось. Как и следов экспедиции - очевидно, вам нужно продвигаться дальше, вглубь станции... Рядом с трупом начальника охраны обнаружилась предсмертная записка, сообщавшая, что он активировал финишный протокол, после чего системы базы заперли двери и перевели турели в "агрессивный" режим, чтобы никто из персонала не мог покинуть станцию. В кармане у мёртвого начальника охраны обнаружилась ключ-карта. С помощью компьютера в комнате охраны вы сумели отключить финишный протокол. Теперь лифт работает, вы можете спускаться дальше. Едва вы спустились на второй этаж, как вас ослепил яркий свет: какой-то Оранжевый, угрожая вам пистолетом, требует пропустить его к лифту. Вы не стали препятствовать ему. Оранжевый сел на лифт и уехал наверх. В одной из комнат жилой зоны вы нашли сумасшедшего сотрудника станции, пускающего слюни возле холодильника. Открыв холодильник, вы извлекли оттуда... мастер-ключ от зоны раскопок на Нэшвилле. Приехав на третий этаж, вы поняли, что положение здесь ещё хуже: здесь много живых сотрудников Нэшвилла, но они безумны и агрессивны. Вам придётся пробиваться к экспедиции с оружием в руках. Вы наконец нашли экспедицию: в одной из комнат третьего этажа обнаружилась живая Серебряная и Белый, запертый в кабинете поблизости. Серебряная по имени Луиза Деккер-Шульц сообщила вам информацию о судьбе остальных членов экспедиции: Оранжевый сбежал, Синюю съели, Чёрный пропал, а Белый в соседней комнате сходит с ума. Вы поговорили с Рональдом Стилом - Белым, запертым в соседнем кабинете. Вопреки словам Луизы, Стил не производит впечатление безумца. Поговорив с выжившими участниками экспедиции, вы восстановили картину событий: в зоне раскопок был обнаружен особо ценный реликт, излучение которого привело к катастрофическим последствиям. Вместе со Стилом вы пришли к выводу, что нужно спуститься в зону раскопок и попробовать "заглушить" реликт. Мастер-ключ от зоны раскопок у вас уже есть, осталось лишь спуститься вниз... Вы спустились в зону раскопок. Осталось найти реликт. Луиза не выдержала воздействия излучения и сошла с ума. Вас со Стилом постигнет та же участь, если вы не поспешите. В глубине пещеры под Нэшвиллом вы обнаружили большой светящийся шар. Едва вы приблизились к нему, как с вами начало происходить нечто странное... Реликт погрузил вас стазис и перенёс в какое-то ментальное пространство. Ваше сознание бесплотно бродило, встречаясь с разумами других людей. Среди них были как знакомые, так и неизвестные вам. Возможно, что-то связывает вас с ними, но что? Время покажет. Луиза не выдержала воздействия излучения и сошла с ума. Вас со Стилом постигнет та же участь, если вы не поспешите.
В глубине пещеры под Нэшвиллом вы обнаружили большой светящийся шар. Едва вы приблизились к нему, как с вами начало происходить нечто странное... Реликт погрузил вас стазис и перенёс в какое-то ментальное пространство. Ваше сознание бесплотно бродило, встречаясь с разумами других людей. Среди них были как знакомые, так и неизвестные вам. Возможно, что-то связывает вас с ними, но что? Время покажет. Блуждание в глубинах собственного разума закончилось неожиданно: вы очнулись всё в той же пещере, где впервые столкнулись со странным красным шаром. Шара больше нет, а пещера засыпана песком и землёй, видимо, в результате какого-то обвала. Прежде всего, вам нужно выбраться отсюда, а уже потом понять, что делать дальше.
Руссо стоит у бронированного стекла, заложив руки за спину, и разглядывая зал "Эмулятора". Начала расшифровывать телеметрию. Процесс не быстрый, но когда закончим, станет ясно, на что ещё способна наша детка. Ты ведь понимаешь: мы будем снова и снова контактировать с Вихрем. Работы впереди ещё очень много...

  • Яндекс.Метрика